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So war das dritte NachhaltigkeitsCamp Bonn
Die Uhrzeiger stehen auf 09:30 Uhr. Vorsichtig treten die ersten wissensdurstigen Besucher durch die Eingangstür und registrieren sich an der charmanten Einlasskontrolle. Wenige Augenblicke später finden wir sie zwischen bunten Wohnwagen wieder, gewappnet mit einer Laugenbrezel, einem frisch gebrühten Kaffee und dem gut sichtbaren Namensschild um den Hals. Noch bevor… weiterlesen
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Beethoven hacken – Die 5 wichtigten Learnings aus unserem ersten Hackathon
Der Begriff „hacken“ löst bei vielen Menschen ein mulmiges Gefühl aus, da er häufig mit Computerviren, Cyber-Kriminalität und allgemeiner Zerstörungswut assoziiert wird. Doch eigentlich stammt das Wort aus der digitalen Szene, in der die Menschen Technologien und Tools möglichst kreativ nutzen, um elegante Lösungen für gewisse Probleme zu entwickeln. Warum… weiterlesen
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Bonn.digital unterstützte das 2. Literaturcamp Bonn
Außerdem hat es auch Spaß gemacht, dabei zu sein. weiterlesen
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„Viral“ durch gutes Community Management
Es ist etwas, das wir unseren Kunden immer wieder predigen: Nur, wer am Puls der Zeit ist, sein Ohr an der Community hat und in Social Media zuhört, kann auch mal einen dieser ominösen „viralen Hits“ landen. weiterlesen
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FutureCamp 2017
Ein Bericht vom Barcamp für Jugendliche am 23. September 2017. weiterlesen
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Zwei Jahre Bonn.digital
Wir feiern zwei Jahre, in denen wir versucht haben, Bonn digitaler zu machen. weiterlesen
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#StCassius – Digital dabei 2.0 bei den Workshops im offenen Jugendtreff
Das Jugendzentrum St. Cassius am Bertha-von-Suttner-Platz ist das älteste Jugendzentrum Bonns. Für viele Jugendliche ist es wie ein zweites Wohnzimmer, die meisten Erwachsenen laufen so wie wir meist einfach dran vorbei. Es gibt überdurchschnittliche viele Jungs dort, insbesondere mit Migrationshintergrund oder Fluchterleben. Johannes und ich durften 2 Wochen lang an… weiterlesen
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Calliope: Jeder fängt mal klein an
Kian, 10. Klasse, hat den Calliope mini ausprobiert, ein Minicomputer für Schüler ab der dritten Klasse, der dabei helfen soll, einen spielerischen Zugang zu Technik und Programmierung zu bieten. Hier ist sein Bericht. weiterlesen



